using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 敌人动画，定义需要播放的动画片段名称（换弹动画和受击动画暂时不做）
/// </summary>
public class EnemyAnimation : MonoBehaviour
{
	/// <summary>
	/// 跑步动画名称
	/// </summary>
	public string runAnimName;

	/// <summary>
	/// 攻击动画名称
	/// </summary>
	public string attackAnimName;

	/// <summary>
	/// 待机动画名称（攻击间隙）
	/// </summary>
	public string idleAnimName;

	/// <summary>
	/// 死亡动画名称
	/// </summary>
	public string deathAnimName;
}